domingo, 26 de octubre de 2008

Ángel de la guarda (Ange Gardien)

Bueno, para los que no sepan todavía cómo se juega. La verdad es que la manera más sencilla de aprender es pulsando la Solución cuando nos hemos caido xD


El juego consiste en situar las flechas que te dan (arriba a la derecha), de forma que el conejito complete un trayecto sorteando una serie de obstáculos (setos, minas, piedras) en un tiempo limitado (arriba a la izquierda).

Debes ir arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, de manera que no dejes ni una sola zanahoria sin recoger. (Pulsa en la flecha que necesites y vuelve a pulsar otra vez en el sitio donde la quieres poner, para fijarla)

Además de zanahorias y unas bolas verdes (que regalan bubz), también van saliendo unas hortalizas. Si consigues pillarlas todas ganarás el jackpot (aunque yo de ese tema me olvidaría, siempre se lo llevan los franceses)





En este juego es donde se realiza la Misión de la sopa. Que como ya se explica en otro apartado, para hacerla, de todas las hortalizas, sólo se pueden coger el tomate, el apio y la coliflor. Ni una más ni una menos. Sobra decir que si no te das prisa para pillarlas, te las quitan.


..: Obstáculos :..


Setos: O se sortean o se cortan con la katana


Minas: Nunca se debe pasar por encima ni pasar dos veces por el lado de la misma. La primera vez que se pasa cerca se activan, la segunda explotan. -> -> Bimba! xD

->


Piedras: Encontrarás bloques de piedra que te impedirán el paso, pero también hay unos "botones" plateados, que pasando por encima hacen que el bloque baje y te deje pasar.



..: EXTRAS :..


Prizee, que es tan generoso, pone a vuestro alcance una tienda donde se pueden comprar, con bubz, extras que os ayudarán a completar todos los niveles. Al pulsar para jugar, sale a la derecha de la pantalla


Veamos para qué sirve cada cosa en unas bonitas imágenes:

** Flecha extra: se pueden comprar hasta 3 (izquierda, derecha y arriba)
Ten en cuenta que con las flechas con las que partes deberías tener suficiente para copletar el recorrido. A veces tener más puede confundirte.



** Ayuda divina: se pueden comprar hasta 3
Cuando no sepas para donde tirar, pulsa la ayuda y te dirá en qué sitio has de poner la flecha siguiente.


** Tiempo extra: se pueden comprar hasta 3
Nunca viene mal tener un poco más de tiempo para pensar.



** Supermochila: se pueden comprar hasta 3.
Sirve para usar una opción más en el juego (en principio sólo se pueden usar 3 opciones, por cada supermochila que compres, podrás añadir una opción más)



** Reciclaje: se pueden comprar hasta 3.
Puedes pulsarlo cuando se te acaba el tiempo y volverás a empezar con todos los segundos y una pantalla nueva.



** Pincita: se pueden comprar hasta 3. Las pinzas retiran objetos de tu camino, pero aleatoriamente. No ayudan demasiado casi nunca.



** Furtividad: sólo se puede comprar una vez y dura para siempre.Con ella consigues que Dulcín haga muy rápido su recorrido, con el ahorro de tiempo que eso conlleva.



** Katana infinita: sólo se puede comprar una vez y dura para siempre. Con ella cortas los arbustos que se interpongan en tu camino.



** Supervivencia: sólo se puede comprar una vez y dura para siempre. Cuando Dulcín llega a un borde, no se cae, se da la vuelta.



Cada vez que se completa la última etapa, te embolsas 0.10 bubz además de lo que hayas recogido.



**** Ejemplo de cómo utilizar la katana ****

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